Barcelona ya cuenta con la mayor experiencia de Realidad Virtual del mundo con Zero Latency


Barcelona ya cuenta con la mayor experiencia de Realidad Virtual del mundo con Zero Latency

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  • Zero Latency Barcelona está ubicado en el Centro Comercial Parc Vallés de Terrassa y es uno de los centros más avanzados de Europa.

  • Los jugadores se mueven libremente en un espacio vacío, pero todo lo que ven y oyen es tan realista que les hace sumergirse de lleno en un mundo virtual en el que todos sus movimientos son replicados en tiempo real.

 

– Zero Latency, el centro de realidad virtual más avanzado del mundo ha desembarcado en Barcelona con su experiencia totalmente inmersiva. Tras su éxito en Japón, Australia y Estados Unidos, la experiencia de realidad virtual ha llegado a la Ciudad Condal de la mano de la startup de ocio y tecnología Climbing Planet, y está  ubicada en el Centro Comercial Parc Vallés de Terrassa, donde los jugadores podrán sobrevivir a una horda de zombies, combatir a una poderosa inteligencia artificial a bordo de una nave espacial o incluso convertirse en un ser etéreo que desafía las leyes de la gravedad.

 

Zero Latency es una experiencia de realidad virtual multijugador simultáneo. La acción tiene lugar en una zona de juego real de 500 metros cuadrados en la que hasta seis jugadores pueden moverse con libertad y verse unos a otros. Esto es posible gracias un equipamiento especial y sensores situados de forma estratégica en el entorno de juego. Por su parte, las armas simuladas que se utilizan en el juego, bautizadas como ‘Blackbird’, han sido fabricadas mediante impresión 3D.

 

El centro de Zero Latency Barcelona, el segundo de España después del de Madrid, contará con más de 500m2, en los que además de la zona de juego en la que se desarrolla la experiencia, hay salas para la celebración de eventos corporativos.

 

Zero Latency ofrece cuatro experiencias diferentes:

 

  • Zombie Survival, un juego en el que hasta 6 jugadores cooperan para sobrevivir a una horda de zombies en mitad de una ciudad asolada.

 

  • Singularity, en la que los jugadores se meterán en la piel de unos soldados espaciales que deben recorrer e investigar una gigantesca base que ha sido controlada por una perversa inteligencia artificial.

 

  • En Outbreak Origins los no muertos no de nuevo los protagonistas. Con el objetivo de encontrar la cura a un virus mortal, los jugadores tendrán que moverse libremente por un escenario abierto mientras se libran de los zombies.
  • Por último, Engineerium ofrece la posibilidad de convertirse en un ser etéreo para desafiar las leyes de la gravedad en amplios y coloridos escenarios que no paran de cambiar.

 

 

 

 

Climbing Planet: pioneros en Realidad Virtual en España

 

Climbing Planet es una empresa asturiana especializada en ocio que ha sido responsable de traer a España el concepto de Zero Latency, una tecnología que originalmente nació en Australia.

 

Su primera apuesta en este terreno, en marzo de 2016 fue Birdly, una máquina que combina la realidad virtual de HTC Vive con la tecnología de vanguardia de la compañía Somniacs. Se trata de un simulador de vuelo que consta de un casco de RV y una estructura que crea la ilusión de estar volando mediante el movimiento de los brazos y viento simulado.

 

También son los responsables de traer a España Immotion, una novedosa idea donde los visitantes pueden disfrutar de ilimitadas experiencias en cualquiera de los simuladores que encontrarán a su disposición. Desde futuristas carreras de motos dignas de la mejor película de ciencia ficción, a participar en batallas espaciales a los mandos de una nave, pasando por ponerse al volante de un buggy en competiciones llenas de adrenalina. Todo ello montados en estructuras con forma de coche, moto o nave con movimiento

avanzado que el propio jugador tendrá que manejar.

 

El gasto de los consumidores en centros de realidad virtual ascenderá en este mismo año a los 300 millones de dólares (252 millones de euros), según un estudio elaborado por la consultora Futursource. “Se espera los consumidores gastes en este tipo de ocio unos 809 millones de dólares de cara a 2022”, explica Carles Comas, CEO de Climbing Planet. “Teniendo esto en cuenta, Barcelona nos parecía el paso natural que teníamos que dar a la hora de extender la tecnología de Zero Latency por Europa, de ahí que nuestro centro en Terrassa vaya a ser uno de los más avanzados en todo el continente”, añade.

 

 

Acerca de Zero Latency

https://www.zerolatencyvr.es

Zero Latency es la empresa pionera y líder en juego de realidad virtual que permite libertad de movimientos en un espacio de juego de gran tamaño y para varios jugadores simultáneamente. La compañía, con sede en Melbourne, Australia y con espacios de juego en cuatro continentes fusiona creatividad y tecnología para crear las mejores experiencias inmersivas de juego en realidad virtual. Zero Latency fue nombrada por Fast Company como una de las 10 compañías de juegos más innovadoras.

 

Acerca de Climbing Planet

Climbing Planet es una startup española que diseña, construye y gestiona centros de ocio, independientes o integrados en centros comerciales, con especial énfasis en los jóvenes y en familias. Su espíritu pionero e innovador la ha convertido en referencia mundial en el terreno de la Realidad Virtual. Después de traer a España el simulador de vuelo de realidad virtual Birdly, la compañía se hizo con los derechos de explotación para toda Europa de Zero Latency, la mayor experiencia de realidad virtual del mundo. Madrid fue la primera ciudad elegida para la apertura del primer centro de estas características del continente, con una gran acogida entre crítica y público.